このゲームにはレベルアップがなく、成長はすべて育成モードにて行います。
育て方により、イベントの発生や、使える特技等が変わってきます。
育成は、1週当たり、月曜日から土曜日の6日間で行われます。
行うことは、
科目というのは、幼稚園でのお勉強の科目です。
選択するものにより、影響のあるパラメータがかわってきます。
パラメータが変わるということは、攻撃力や防御力なども連動するわけで、
育て方によってヌルゲーにも鬼畜にもなるというわけです。
実際は鬼畜になることはほとんどありませんがね。
科目は、おはなし、おゆうぎ、おひるね、こうさく、たいそうの5種類。
1週間につき2種類選択しますが、違うものでも、同じものでもOKです。
一緒に勉強をする仲間を選択します。
仲間はその時点でパーティに加えることのできるキャラクターから選択できます。
共に勉強できるのは二人までですが、自由に選択できるのは一人だけ。
もう一つの枠は、ランダムでキャラクターが乱入してくることもあります。
まなを除く仲間には相性があります。
相性がいいと成功する確率が高くなり、悪いと確率が低くなるようです。(未確認)
ゲームを進めていると、育成アイテムを入手することがあります。
育成アイテムを使用すると、アップする能力値が上がります。
また、授業が成功する確率が上がることもあります。
1週間で選べる育成アイテムは1個だけ。
複数の科目を選択してると、両方には使うことにはできませんが、
同じ科目を2個選択した上でアイテムを使用することで、倍の効果を得ることができます。
選択する科目と、アップするパラメータの関係は以下の通りです。
能力値 | おはなし | おゆうぎ | おひるね | こうさく | たいそう | 影響するパラメータ |
---|---|---|---|---|---|---|
ちから | 4 | 3 | 攻撃力 | ||||
スタミナ | 3 | 1 | 2 | 1 | 防御力 | |||
きようさ | 4 | 3 | 素早さ、攻撃力 | ||||
こううん | 4 | 3 | クリティカル率、命中率、回避率 | ||||
かいわ | 4 | 3 | 説得の成功率 | ||||
かしこさ | 2 | 1 | 2 | 1 | 防御力、素早さ | |||
みりょく | 3 | 2 | 2 | 1 | 素早さ、説得の成功率 | |||
とうし | 4 | 0 | 4 | 0 | 4 | 0 | 4 | 0 | 4 | 0 | 攻撃力、防御力、素早さ、クリティカル率 |
表中の数字は、1日ごとの成功時の上昇値、失敗時の上昇値となります。
例えば、「おはなし」を選択し、1回成功すると、かいわが4、かしこさが2上昇することになります。
失敗しても、かいわは3、かしこさは1上昇することになります。
各能力値は、育成時に画面上部のゲージによって表示されています。
ゲージの長さは最大32で、一杯になるごとに青いボールが表示され、詰みあがって行きます。
これがレベルを表していて、最大8まで上がります。
したがって、各能力値の最大値は、255と思われます。
成功失敗は、ランダムで決められ、50%ずつとなっています。
育成アイテムの高い方を使うと、70%になります。(後述)
能力値の「とうし」は少し特殊で、 まなと、同じ勉強をしているメンバー全員が成功しないと上昇しません。
育成アイテムを使うと、能力値の上昇幅が上乗せされます。(後述)
V-MAXモードを使用すると、能力値の上昇幅が2倍になります。
育成アイテムで上乗せされた状態でもそのまま2倍です。
育成アイテムを使用すると、上昇値に下表の要領で加えられます。
おはなし | おゆうぎ | おひるね | こうさく | たいそう | |
---|---|---|---|---|---|
対応アイテム | やさしいほん むつかしいほん |
ゆかいなもっきん アルファはのCD |
かわいいふとん ふわふわまくら |
すばらしいつみき ごうかなブロック |
ねっけつはちまき すてきなブルマ |
ちから | 1 | ||||
スタミナ | 1※ | ||||
きようさ | 1 | ||||
こううん | 1 | ||||
かいわ | 1 | ||||
かしこさ | |||||
みりょく | 1※ | ||||
とうし |
(※) どちらかランダム
例えば「おひるね」を選択し、アイテムに「かわいいふとん」を使用すると、
1回成功すると、こううんが4+1=5、みりょくは2上昇することになります。
失敗しても、こううんは3+1=4、みりょくは1上昇します。
各能力値の中で、唯一、「かしこさ」だけが、異様に上がり幅が少ないです。
アイテムによる底上げもされませんし、V-MAXで2倍になったとしても、
最大でも4しか上がらないことになります。
育成を行うのは、24週*6=144回。
最大値にするには、120回程度成功させなければならないのを考えると、
かしこさを上げるのは、かなり難しいことがうかがい知れます。
たとえV-MAX使っても、60回。
他にも必要なパラメータはたくさんあると思いますが、
かしこさにこれだけ消費しちゃうのは、ちょっともったいない気もします。
したがって、ゲームクリア時に「かしこさだけ異常に低い!」と嘆くことは、
私はする必要ないんじゃないかな、と思います。
育成を行うのはまなだけですが、仲間がいる場合に、
その仲間と共に育成を行うことができます。
仲間は呼ばなくても自動で成長しますが、
一緒に育成をしたほうが、上がり幅が大きいようです。
選べる仲間は一人だけ。
画面右にもう一つの枠には、条件により、仲間が参加することがあります。
仲間 | 選択した科目(2P) | 参加している仲間(1P) |
---|---|---|
シクシク | おひるね | まな |
やわら | たいそう | ロレンス |
ドクター | こうさく | やわら |
ロレンス | おはなし | やわら |
ななこ | おゆうぎ | シクシク |
参加してくる仲間は、上の表に従ってポイントを加算して、
一番ポイントの高いキャラクターが、80%の確率で参加してきます。
選択した科目が、各仲間と相性がいいと、2ポイント。
選択した仲間が、各仲間と相性がいいと、1ポイント。
メニュー画面に現れる、「あこがれ」コマンド。
この選択により、上記のポイントにさらに3ポイント加算が行われます。
あこがれ | 科目 |
---|---|
スチュワーデス・作家 | おはなし |
やくしゃさん・バレリーナ | おゆうぎ |
学者、遊び人 | おひるね |
芸術家、大工さん | こうさく |
スポーツ選手・パイロット | たいそう |
…ロジック、ややこしそうですね。
実のところ私も、仲間の成長というのはほとんど眼中になかったです。
適当に成長させてもどうにかなってしまいますから。